¡Hola¡ reciban
todos los lectores mis mas sinceros y cordiales saludos de
bienvenida a este espacio que desde hoy comienzo a utilizar
como una alternativa para comunicarme con todos a quellos que
desean copartir esta herramienta.
Informatica
lunes, 4 de mayo de 2015
GRAFICA TRIDIMENSIONAL
Grafica
tridimensional
En física, geometría y análisis
matemático, un objeto o ente es tridimensional
si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser
localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a
simple vista, pero en realidad hay más dimensiones, por lo que también puede
ser considerado un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como cuarta
dimensión. La teoría de
Kaluza-Klein original postulaba
un espacio-tiempo de cinco dimensiones , la teoría de
cuerdas retoma esa idea y postula
según diferentes versiones que el espacio físico podría tener 9 o 10
dimensiones.
HOMOTECIA
Homotecia
Homotecia con centro O y λ>1.
Una homotecia es una transformación afín que, a partir de un punto fijo, multiplica todas las distancias por un
mismo factor. En general una homotecia de razón (λ) diferente de 1 deja un
único punto fijo, llamado centro.
La homotecia es una
transformación afín, composición de una transformación lineal y una traslación,
y por consiguiente conserva:
- el alineamiento: las imágenes de puntos alineados son alineados: (A,B,C) y (A', B', C') en la figura
- el centro de un segmento, y más generalmente el baricentro: la imagen del baricentro es el baricentro de las imágenes. En la figura, B es el centro de [A;C] y por lo tanto B' es el de [A';C']
- La imagen de línea es otra línea paralela a la original.
- el paralelismo: dos líneas paralelas tienen imágenes paralelas. En la figura (B'E') // (C'D') porque (BE) //(CD).
- Si k ≠ 1, el centro de la homotecia es el único punto fijo (k = 1 corresponde a la identidad de E: todos los puntos son fijos).
- k = - 1 corresponde a una simetría de centro C.
- Si k ≠ 0, admite como trasformación recíproca (cuando k = 0, no es biyectiva).
- Al componer dos homotecias del mismo centro se obtiene otra homotecia con este centro, cuya razón es el producto de las razones de las homotecias iniciales: o = .
- Al componer homotecias de centros distintos, de razones k y k', se obtiene una homotecia de razón k·k' cuando k·k'≠1, y una traslación si k·k'=1. El conjunto de las homotecias (con k≠0) y las translaciones forman un grupo.
MOVIMIENTO DE ROTACION
Movimiento de rotación
Rotación es el movimiento de cambio de orientación de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una línea (llamada
eje de rotación) o un punto
permanece fijo.
La rotación de un cuerpo se
representa mediante un operador que afecta a un conjunto de puntos o vectores.
El movimiento rotatorio se representa mediante el vector velocidad angular
, que es un vector de carácter deslizante y situado sobre el
eje de rotación. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de gravedad se dice
que el cuerpo «gira sobre sí mismo».
SIMETRIA AXIAL
SIMETRIA AXIAL
Simetría, un
concepto que deriva del latín symmetrĭa,
hace referencia a la correspondencia que se registra entre la posición, la
forma y el tamaño de los componentes de un todo. Axial, por su parte, es
aquello vinculado a un eje (la
pieza que actúa como sostén de algo y que, en ciertos contextos, permite que un
determinado objeto gire).
Se conoce como simetría axial
a la simetría que existe en torno a un eje cuando la totalidad de los semiplanos que se toman desde una determinada mediatriz exhiben las mismas
características.
Para determinar si existe la
simetría axial, se considera que los puntos que pertenecen a una figura sean coincidentes con los puntos que
forman parte de otra figura, tomando a modo de referencia el eje de simetría
(una línea). De esta manera, la simetría axial supone un fenómeno similar al
que ocurre cuando un espejo refleja una imagen.
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